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網路遊戲沉迷除了會影響身心健康,也容易造成各種社會問題
依據國家發展委員會「106年網路沉迷研究調查」結果發現,我國12...
配合教育部推動健康上網政策,以既有的宣導口號「一聽二規三動動,四感五慣六讚讚」為主軸,製作「健康上網一起來」30秒宣導動畫短片一部。
一直低著頭玩手機不是一件好事,我們把大家常講的「黏著手機、平板」,實際作為畫面,讓此概念更清楚傳達。動畫第一個部分...
網路上有許多好玩的遊戲,但如果過度沉迷不僅會傷害我們的視力與身心健康,還會讓朋友漸漸遠離我們喔!就讓我們跟著小紅帽與小野狼一起擬定「遊戲時間管理表」,學習適度、健康的玩網路遊戲吧!
故事大綱: 白雪公主迷上了開蛋糕店的網路遊戲,每天都盯著平板電腦,關心蛋糕烤好了沒?有沒有客人來店裡買蛋糕?...
小野狼常常玩電腦玩到很晚,導致體力、視力都變差;白馬王子和青蛙王子也因為網路遊戲的糾紛而吵架;小野狼還因為沉迷在玩手機,而拒絕了朋友的邀約。小紅帽提醒大家過於沉迷3C產品容易影響身心健康,也容易忽略周遭的親友,導致和親友的關係逐漸疏遠。
故事大綱: 小野狼常常玩電腦玩到很晚,導致體力、視力都變差;白馬王子和青蛙王子也因為網路遊戲的糾紛而吵架;...
小野狼太投入線上遊戲,竟然分不清楚現實生活和線上遊戲的虛擬世界,將感情與時間投注在遊戲中的「女朋友」身上,甚至還在學校出手打人。小紅帽知道後,勸告小野狼應該分清楚現實世界和虛擬世界的差異。
故事大綱: 小野狼太投入線上遊戲,竟然分不清楚現實生活和線上遊戲的虛擬世界,將感情與時間投注在遊戲中的「...
小野狼和熊寶貝一整晚都在網路上一起探險尋找寶物,小紅帽以「木偶奇遇記」的故事為例,向小野狼說明唯有學會掌握自己的時間,不沉迷於網路世界,做自己時間的主人,才能成為一個「真正的人」。
故事大綱: 小野狼和熊寶貝一整晚都在網路上一起探險尋找寶物,小紅帽以「木偶奇遇記」的故事為例,...
世界衛生組織(WHO)於今(107)年初已將電玩遊戲成癮(Gaming Disorder)正式列為精神疾病,相關規定自今年6月19日起生效,WHO也將通知各國應提出相關的防治對策。
孩子因過度沉迷於電玩遊戲,導致生活作息大亂、身心健康受到影響,甚至親子之間衝突不斷,...
世界衛生組織(WHO)於今(107)年初將電玩遊戲成癮(Gaming Disorder)正式列為精神疾病,相關規定已自今年6月19日起生效
世界衛生組織(WHO)於107年初將電玩遊戲成癮(Gaming Disorder)正式列為精神疾病,...
當人們覺得現實生活無趣、缺乏成就感,或是情緒低落時,往往容易逃入多采多姿的網路世界裡,但這也是造成多數人沉迷於網路的主要原因。
當人們覺得現實生活無趣、缺乏成就感,或是情緒低落時,往往容易逃入多采多姿的網路世界裡,...