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世界衛生組織(WHO)於今(107)年初將電玩遊戲成癮(Gaming Disorder)正式列為精神疾病,相關規定已自今年6月19日起生效
世界衛生組織(WHO)於今(107)年初將電玩遊戲成癮(Gaming Disorder)正式列為精神疾病,...
當人們覺得現實生活無趣、缺乏成就感,或是情緒低落時,往往容易逃入多采多姿的網路世界裡,但這也是造成多數人沉迷於網路的主要原因。
當人們覺得現實生活無趣、缺乏成就感,或是情緒低落時,往往容易逃入多采多姿的網路世界裡,...
網路沉迷或成癮的高危險群,除了會產生肩頸疲勞等生理問題外,還可能有疑心、與憂鬱或焦慮等心理層面的負面反應喔!
網路沉迷或成癮的高危險群,除了會產生肩頸疲勞等生理問題外,還可能有疑心、與憂鬱或焦慮等心理層面的負面反應喔...
心理學家指出,平均每週上網超過40小時者,有較高網路沉迷的風險。為了防止網路沉迷,我們應避免將網路當成生活唯一的重心。
心理學家指出,平均每週上網超過40小時者,有較高網路沉迷的風險。為了防止網路沉迷,...